God of War

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O Poderoso

MINI LISTA

terça-feira, 29 de junho de 2010

SuperDicas de Yakuza 2 - PS2

Yakuza 2
Vamos com dicas para Yakuza 2, para PlayStation 2. Game baseado na máfia japonesa.

Desbloquear itens:

» Easy Mode: Morrer duas vezes no mesmo ponto
» Hard Mode: Complete o mod Normal
» EX Hard Mode: Termine o Hard Mode
» 2 milhões de yen bônus: Termine Easy Mode sem morrer
» 3 milhões de yen bônus: Termine todos os modos sem morrer

Detonado de Yakuza - PS2

Capítulo 1:Prólogo

receba a dívida
Siga seu companheiro até o elevador e entre nele. No edifício, use os comandos do tutorial para derrotar os inimigos. Quando matar todos, você estará na rua. Siga até o local indicado em vermelho, passando pela rua tenkaichi st. Depois da luta e das cenas, suba a escadaria no final da viela.

vá ao escritório da família fuma
Quando acordar, desça a escada e siga para o próximo ponto indicado no mapa. Lá dentro, ande até o telefone para salvar o jogo. Qualquer telefone pode ser usado como save point.
No escritório, vá até os fundos para conhecer shintaro fuma e seu assistente.

vá ao escritório dojima
Siga até o próximo ponto indicado no mapa. No caminho, prepare-se para mais uma batalha. Depois de entrar no prédio, veja a cena.

luta na cadeia
Primeiro, acabe com os inimigos mais fáceis e, depois que o prisioneiro principal entrar na luta, concentre os ataques e, possívelmente, o golpe especial nele.


CAPÍTULO 2: 10 anos depois


vá para stardust
Nas ruas, ande para o norte até encontrar abe. Depois de responder para ele e enfrentar a luta, continue até a praça do teatro. Ali, procure aoki, vestido de laranja, e converse com ele. Fale com ele sobre o stardust para ganhar um novo destino. Se quiser, fique andando e procure alguns yakuza pra arrumar briga, e ganhar experiência.
Na porta do stardust, enfrente seu inimigo. Lá dentro, ande aé o ponto vermelho. Depois da cena, fale com os homens do centro do salão para começar mais uma luta. Novamente, concentre no mais fracos para depois atacar o chefe.
No fim, quando tiver pronto, fale com o homem indicado no mapa e responda a segunda questão.



CAPÍTULO 3: funeral


encontre com shinji
Comece indo para a direita, passe pelo estacionamento, entre na primeira á esquerda e suba a escadaria até as tendas brancas. Evite ser visto pelos homens que rondam o local.. chegando lá, fale com um atendente e escolha a segunda e a primeira opção, respectivamente. Agora, vá para o canto esquerdo e pegue o item brilhante no chão. Siga para o outro lado e avance até o final do corredor. No fim da luta, ande até a porta.
Siga seu amigo por dentro da casa e entre na casa que ele indicar. Olhe os retratos para iniciar uma cena. Após o reencontro, uma luta terá início. Vença os capangas.

fuja do funeral
Aqui, prepare-se para uma luta longa. Corra pelo cenário para não ficar cercado e use as armas disponíveis para abrir espaço. Com cuidado, avance pelo local. Fique de olho na energia e, sempre que possível, procure por itens de recuperação, que podem ser usados a partir do menu items.
Contra futoshimano, corra pelo lugar pegando os itens e depois use as armas disponíveis para acerta-lo, abrindo a guarda e a possibilidade de acertar um combo. Repita isso até vence-lo.



CAPÍTULO 4: encontro


vá para serena
Vá para o bar serena. Se quiser, aproveite para completar algumas missões opcionais antes. Chegando lá, assista a cena e saia, em direção ao bacchus. A partir de agora, seu esconderijo no serena está liberado. Ali você pode recuperar hp, rever cenas, salvar o game e guardar itens no baú.

vá para bacchus
Siga até o bar bacchus. Depois da cena, tente ir embora e veja a cena. Acabe com os garotos para terminar essa parte.

salve o cachorro
Agora, vá até o supermercado dom quijote, na parte inferior do mapa, para comprar comida para o cãozinho.

leve haruka para um lugar seguro
Depois da ligação, vá para o serena. No caminho, vários inimigos aparecem. Depois de passar com a menina no bar, siga-a pela cidade até chegar ao prédio. Lá dentro, continue atrás da garota. No último andar, olhe para a foto na parede.



CAPÍTULO 5: purgatório


vá para o purgatório
Saia do serena e vá para o norte. Antes, se precisar, passe no supermercado e compre alguns itens. Fale com o garoto que está com fome e ofereça algo para ele comer. Agora, entre no banheiro na parte de trás e fale com os homens.
Depois da cena, siga reto até o final do corredor vermelho para conhecer mais um “aliado”. Para ganhar as informações, entretanto, você precisa vencer três lutas. Fale com o homem e responda que está preparado (yes) quando estiver pronto para começar.
A primeira luta é relativamente fácil. Ande, esquive e ataque. Contra o lutador kaewkwan plumuk, corra, esquive bastante e só contra-ataque com golpes rápidos. Contra buster holmes, a coisa complica. Defenda bastante e use combos fortes para acerta-lo. Cuidado com os agarrões e com as seqüências de ataques. Se conseguir esquivar, a defesa dele estará aberta.

salve date
Vá pra o lado externo, no parque, e corra até o aglomerado de pessoas. Enfrente os inimigos para ajudar o detetive.

salve haruka
Agora saia e vá até o próximo prédio indicado. Ali dentro, ande até a seção aberta para encontrar um velho conhecido. Contra o chefe, acabe com os capangas e, depois, focado nele, esquive bastante e tente contra-atacar. Avançar para a ofensiva é uma péssima idéia. Ele é muito rápido e costuma pegar você pelas costas, principalmente no final de combos lentos.



CAPÍTULO 6: pai e filho


O filho de kage
Vá encontrar com kage no purgatório, ao norte do mapa. Depois de ver o filho dele, kazuma resolve ajudar.

vá para batting cage
Vá embora do purgatório e siga pra o batting cage, onde você enfrentou o chefe da missão anterior. Lá dentro, enfrente o garoto e depois a gangue. Contra o líder deles, esquive bastante e só use ataques rápidos. Não tente completar um combo, caso contrário, será contra-atacado.

vá para o deborah
Siga até o bar, entre nele e suba as escadeas para ver uma cena. Enfrente os mafiosos, tomando cuidado com as espadadas. Tente correr e usar as mesas para acabar com o maior número possível antes de tentar usar as mãos.

salve a filha de date
De volta ao serena, fale com o date. Depois, vá pra a rua e ande até a viela. Depois da conversa com a filha do detetive, siga até o bar shellac, indicado no mapa. Fale ao garçom, responda “bowmore 40 years”. Depois, saia e corra até o stardust.
Depois de acabar com a gangue, corra até o próximo local indicado. Dentro do prédio, prepare-se para o chefe. Elimine todos os capangas e, depois, lute lentamente com ele.
Perto do líder da gangue enfrentado anteriormente, ele não é difícil.



CAPÍTULO 7: o dragão e a carpa


vá para o edifício ryujin
Ande até o ponto indicado no mapa e desça as escadas. Depois da cena, e com sua tatuagem retocada, volte para o serena e converse com as pessoas.

encontre haruka
Terminada a cena, vá para o parque na frente do teatro e procure por aoki, vestido de laranja. Depois, entre no club sega, na parte de cima da praça, e fale com a menina na máquina de fotos. Saia e corra para a nova localização, indicada no mapa.
Fale com o homem no estacionamento, escolhendo a primeira opção três vezes. Um trio de novos lugares aparecerão no mapa. Visite-os para encontrar haruka e depois enfrente o combate no stardust. Se precisar, pegue o item de cura no topo das escadas.
No final, você estará de volta ao purgatório. Saia com haruka e leve-a até a loteria, ao lado do lugar onde ficam os armários. Fale com a mulher e compre o item, que custa 100 mil.
Vá até o final do corredor para ver uma cena com os apostadores. Agora, sempre aposte o máximo e você nunca perderá. No final, mais uma luta. Acabe com os capangas e, contra o chefe, defenda-se e contra-ataque. Com paciência, a luta é fácil.
Volte com a menina ao purgatório pra mais uma cena.

vá para serena
Volte ao bar serena. Dentro dele, a luta é simples. Do lado de fora, corra bastante e tente derrubar os inimigos para pegar as espadas e usar contra o chefe. Ele é bem perigoso, então mantenha a defensiva sempre.



CAPÍTULO 8: o plano


Encontre haruka
Corra para o purgatório e veja o que aconteceu com o lugar. No fim da cena, vá para a entrada vazia, á direita, logo abaixo do champions district. Fale com o rapaz de branco para iniciar mais uma luta. Aqui, acabe com os capangas e depois o chefe será fácil.

vá para deborah
Vá para o bar deborah, perto do teatro. La dentro, suba para o segundo andar e fale com o garoto perto da sacada. Depois da luta, desça e entre na pista de dança. Ali, corra até achar seus inimigos. O magro é muito rápido, parecido com o lutador que você enfrentou na arena do purgatório. Volte para o purgatório, fale com date e escolha a segunda opção para ir a yokohama. Se quiser, antes de sair, vá falar com kage para pegar informações de uma missão opcional.



CAPÍTULO 9: resgate


Vença a primeira seqüência de inimigos e passe pela porta para continuar a batalha. Depois de acabar coma cozinha, passe pela porta dos fundos para chegar em lau ka long. Contra ele, corra e se esquive bastante, já que os bloqueios são inúteis. Na segunda parte, você encara um minigame no estilo virtua cop. Use triangulo para atirar, x para recarregar, L2 e R2 para girar a visão e mirar em lados diferentes do carro e R1 para usar o zoom.



CAPÍTULO 10: formato do amor


Encontre shinji e reina
Corra para a parte norte, perto do batting center. Ali, vá um pouco para direita e entre no prédio indicado como multipurpose complex no mapa.

vá para o telhado
Dentro, suba a escadaria e inicie uma nova seção de luta. Enfrente os inimigos e use as escadas para avançar pelo edifício. No topo, continue lutando e pulando pelas sacadas até encontrar shinji, já baleado. Contra o chefe, tente eliminar rapidamente os capangas e depois se mantenha próximo, golpeando o maior número de vezes possível e impedindo que ele mire em você.



CAPÍTULO 11: honra e humanidade


Vá para shangri-la
Comece indo para o bar shrine, na pink street. A garota precisa de um favor: vá para o próximo loca indicado. Ao sair do bar, você verá uns sujeitos entrando. Entre atrás deles. Agora, você tem uma nova localização para ir. Siga para o parque. Concentre seus ataques nos capangas para se armar e acabar com o triad com duas espadas. Inicialmente, evite-o a todo custo. Depois, tente derruba-lo para atacar o chão.
No fim da luta, fale com as garotas no bar para conseguir o passaporte. Volte até o shine e fale com o xin mei. Agora, mais um lugar para visitar. Vá até o topo do mapa com 300 mil reservados e entre no meb, na shichifuku st.
Fale com o homem logo na entrada e ofereça a quantia para conseguir seu tão desejado passe.
Com ele em mãos, vá para o purgatório. Ande até a sala do kage para pegar informações e depois corra para o centro da parte externa, indicado em laranja, e fale com haruka para leva-la até shangri-la. Fale com o homem na porta para entrar.
Lá dentro, suba até o último andar e vá até o quarto mais afastado. Você encontrará akemi. Depois da conversa, saia.

chegue ao lobby
Seu objetivo é, como sempre abrir caminho vencendo os inimigos e descer até o térreo. Lá embaixo, prepare-se para um chefe repetido.
Apesar de parecer mais complicado, a estratégia é a mesma. Esquive bastante e use muitos ataques rápidos. Se quiser, pegue objetos do cenário e arremesse nele. No final, quando estiver pronto, fale com date para ir até shibaura.



CAPÍTULO 12: reunião


Encontre com kazuma
Quando estiver pronto, vá em direção ao navio e, depois da cena, suba as escadas e se aproxime da porta aberta. Depois da pancadaria em cima do navio, prepare-se para enfrentar futo shimano.
Contra ele, corra bastante e deixe seus aliados ajudarem um pouco na luta, atrapalhando os capangas. Um bom truque é agarrar os inimigos mais fracos e jogar em cima dos mais fortes, derrubando todos e abrindo caminho. Contra o chefe, aproveite sua velocidade contra o peso dele para fugir dos ataques e pega-lo desprevenido.



CAPÍTULO 13: finale


Vá para ares
Logo no começo, você recebe uma ligação e vai parar no stardust. Fale com o homem com a maleta para comprar itens, caso precise, e depois fale com a pessoa da porta para confirmar sua saída. Agora, a última sessão de jogo começa.
Vença todos os capangas e o chefe deles aparecerá. Use armas que estiverem no chão para vence-lo com facilidade. Depois de uma breve para da, a segunda luta começa.
Acabe rapidamente com os homens que estão armados e só então se preocupe com os outros lutadores. Agora siga até o prédio indicado no mapa. Lá dentro, desça as escadas para iniciar uma cena.
Enfrente todos os inimigos, prestando atenção nos que estiverem armados e, no final da luta, vá até o elevador. No topo do prédio, o resto da história é contada e os mistérios solucionados. Para começar, alguns capangas atacam. Lute normalmente. Na segunda parte, contra jingu, acabe rapidamente com os capangas e se movimente bastante para não tomar tiros. Corraaté o chefe e não desgrude dele, batendo sem parar. Quando metade da energia estiver acabada, jingu foge. Suba atrás dele, pegando os itens de cura pelo caminho. No topo, concentre suas forças nele para acabar com a luta, e assistir as animações finais.




EXTRAS


Localização das chaves dos armários

1 – no purgatório, na parte interna, do lado direito do corredor.
2 – no taihei, á esquerda dos armários, perto do anúncio grande.
3 - na rua sem saída, no hotel district.
4 – completando um missão opcional.
5 – só pode ser conseguida enquanto você leva haruka para o serena. Converse com o homem na frente do carro preto.
6 – completando uma missão opcional.
7 – completando uma missão opcional.
8 – perto do parque da rua shichifuku.
9 – completando uma missão opcional.
10 - completando uma missão opcional.
11 – quando estiver no navio, perto do final do jogo. No meio dele.
12 - completando uma missão opcional.
13 – na rua no centro do purgatório.
14 – perto da porta no final da parte interna do purgatório.
15 – no lado direito da fonte do purgatório.
16 - completando uma missão opcional.
17 - completando uma missão opcional.
18 – só pode ser conseguida durante a visita ao soapland, no quarto andar, perto de um armário.
19 – no park, na viela da missão 4.8.
20 - completando uma missão opcional.
21 – na viela atrás do serena.
22 – na loja de lamen, perto do cruzamento da pink com a taihei.
23 – á direita da nakamichi, nas vielas antes da taihei.
24 – dentro da loja de sorvetes, na taihei.
25 – ao norte do champion district.
26 – atrás da farmácia, na área livre.
27 – perto do restaurante, no cruzamento da taihei com a tenkaichi.
28 - completando uma missão opcional.
29 - quando entrar na millenium tower pela primeira vez, no andar inferior, perto da árvore de natal.
30 – no meb, a loja adulta da shichifuku.
31 – dentro da loja adulta, na pink, perto da shichifuku.
32 – dentro do club sega da shichifuku.
33 – no club sega perto do teatro.
34 – na parte sudoeste da senryo.
35 – do lado de fora na millenium tower.
36 – na parte sul do champion district.
37 – na viela do lado do parque três.
38 – no estacionamento da shichifuku.
39 - dentro do restaurante, no cruzamento da taihei com a tenkaichi.
40 – perto do serena, na tenkaichi.
41 – dentro do bar, na ruazinha ao lado da praça do teatro.
42 – quando entrar na millenium tower, na parte inferior, pertos dos elevadores.
43 – no capítulo 12, nas docas, antes de entrar no navio.
44 – dentro do bar da chave 41.
45 – no segundo andar da soapland, perto do mecanismo de segurança.
46 – na millenium tower, perto dos elevadores, no segundo andar.
47 – só pode ser conseguida no soapland, no meio do primeiro andar.
48 – no capítulo 10, quando estiver indo salvar shinji, no banheiro do primeiro andar.
49 – no esconderijo da gangue de branco, enfrentada no capítulo 8, perto do champion district.
50 – na rua sem saída, perto do teatro.

sábado, 26 de junho de 2010

SuperDicas de Ben 10 : Protect Earth - PS2

Vá até a opção “Extra” e entre em “Enter Secret Code“

Legenda:

Chama = CH
XLR8 = X8
Bola de Canhão = BC
Quatro Braços = QB
Cipó Selvagem = CS

BC + BC + QB + CH = Dark Heroes (heróis negros)

CS + QB + CH + BC = DNA Force (invisível)

X8 + CH + CS + QB = Invencibility (invencível)

BC + CH + CS + QB = Master Control (se tiver em um alien mudar para outro alien sem voltar para o Ben)

CS + QB + CH + CS = Unlock Alien Forms (destrava todas as formas de alien)

CH + X8 + X8 + BC = Unlock All Localitions (destrava todas as fases)

BC + CH + QB + CH = Unlock All Combos (destrava todos os combos)

Importante: Se colocar dark heroes no ON não é possível colocar DNA Force tambem no ON

SuperDicas de Ben 10 : Alien Force - PS2

Insira os códigos, ou passwords abaixo no menu de cheats durante o jogo.

» Todos os combos- Swampfire / Gwen / Kevin / Ben

» Aliens Infinitos – Ben / Swampfire / Gwen / Big Chill

» Invencibilidade (Modo Deus) – Kevin / Big Chill / Swampfire / Kevin

» Level Lord – Gwen / Kevin / Big Chill / Gwen

Detonado de Bee Movie - PS2

Destravar todos os personagens:

Insira o seguinte código no menu de Cheats:
X,O,O,O triangulo, triangulo, quadradro, quadradro, triangulo, quadradro, X,X,X, L1,L2 e START.

Habilitar todos os cenários (para o modo versus):

Insira o seguinte código no menu de Cheats:
O,O,O,L2,R1,R2,L1, triangulo, quadradro, quadradro, triangulo, O,X L2,L1 e Start

DICAS

Para obter mais Pontos Querido, quando for guiar o carro. Dirija-lo através das ruas e comece a bater nas latas de lixo e semáforos. Como você bateu-lhes irá obter mais pontos que irão ajudá-lo durante todo o jogo

obrigado!!!!!!!!!!!!!!

Detonado de Battlefield 2 Modern Combat - PS2

IN AND OUT

Você está no meio de um conflito entre focas da ONU e o Exercito Chinês. A primeira missão consiste em resgatar soldados presos em uma torre, em um vilarejo distante. Já o primeiro objetivo é encontrar a equipe de artilharia aliada. Quando fizer isso, siga a seta verde até achar os primeiros soldados inimigos. Aperte [] para mudar de soldado. Escolha um que possua uma bazuca. Detone os dois tanques no final da rua. A seguir, elimine a resistência durante o trajeto até o próximo objetivo. Um tanque aliado irá aparecer. Entre nele. Vá até o armazém localizado no outro lado do cenário. Ao chegar, destrua as posições de metralhadora em volta do edifício. A seguir elimine os Snipers no alto do prédio com bastante paciência. Alguns deles possuem lança-foguetes. Se você vacilar muito, seu veiculo é destruído. Saia do tanque se necessário. Ao neutralizar todos os soldados, assista ao vídeo.

RADIO SILENCE

Um técnico em eletrônicos irá desestabilizar as comunicações inimigas. Para tanto, ele irá invadir três postos de equipamentos a fim de implantar um vírus nos computadores. Seu objetivo é protegê-lo nessas três ocasiões. Em primeiro momento, entre em seu jipe Humvee apertando X. Para trocar de lugar, aperte /\\\\. Siga a seta verde até chegar à rua estreita. Estacione seu jipe perto da parede do edifício a fim de se proteger melhor do fogo inimigo. Assuma a metralhadora e divirta-se. Elimine onda após onda de soldados até o relógio marcar zero. Feito isso, siga a seta mais uma vez. Derrote mais uma leva de soldados até chegar à praça. Aqui não há local seguro para se esconder. Sua posição e inevitavelmente vulnerável. Os soldados inimigos virão de todos os lados. É imprescindível ficar no centro. Preste atenção especial aos Snipers no alto dos prédios de apartamento. Ao terminar, vá até o ponto de extração para ser evacuado.

HEADSHOT

Alguns snipers cercam uma escola abandonada. Seu objetivo é encontrá-los e eliminá-los. A missão começa no topo de um edifício. Preste atenção nos pontos vermelhos no mapa. Eles indicam a posição dos inimigos. Em determinado momento, alguns pára-quedistas aterrissarão na parte sul do cenário. Se você for suficientemente ousado, mate-os quando ainda estiverem no ar. Preste atenção nas janelas laterais. Elas escondem alguns soldados. Quando não houver mais inimigos no radar, abra seu inventário de armas. Localize um aparelho de detecção. Use-o para achar soldados ocultos. Alguns inimigos são particularmente difíceis de achar. Vá ao térreo e localize os pontos verdes. Eles indicam acesso aos três telhados do cenário. Faça isso para trocar de posição. Volte ao prédio original. No final, preste atenção no soldados que invadirão seu telhado. Vídeo.

SUBMERGED

O primeiro objetivo é invadir o posto de reconhecimento inimigo. Use as paredes de pedra como refúgio. Use soldados de assalto e abuse do fogo de metralhadora. Ao chegar ao bunker, plante a bomba segurando X no local certo. Espere dez segundos para mandar tudo pelos ares. A seguir, assuma a metralhadora montada mais próxima. Detone a leva de soldados que irá invadir o local. Escolha um engenheiro e pegue uma bazuca. Destrua o barco inimigo rodando o local. Entre no barco aliado para chegar ao próximo posto. Ao se aproximar, você encontrará um fogo cerrado de metralhadoras. Use manobras evasivas com seu veículo. Tente estacioná-lo perto do bunker. Saia com cuidado e detone todos que estiverem em seu caminho. Destrua mais um bunker e siga para o porto. Cuidado com as torres de vigilância. Esconda-se atrás dos contêineres para não ser atingido de graça. Alcance as plataformas de metal para chegar aos submarinos. Plante duas bombas. Siga para a doca do terceiro submarino. Não use a entrada principal. Os inimigos posicionaram uma armadilha ali. Prefira a entrada lateral, de serviço. Metralhe todos que estiverem lá dentro. Desça à água e plante a última bomba para assistir ao vídeo.

METAL ISLAND

Desta vez, será necessário defender uma ilha e uma estação de petróleo de forças da OTAN. Em um primeiro momento, suba até chegar à plataforma mais alta. Use a metralhadora para repelir os pára-quedistas invasores. Derrote o resto com metralhadora ou shotgun. A seguir, a ilha adjacente estará sob perigo de invasão. Mude de soldado a fim de chegar à pequena ilha. Repare em mais metralhadoras montadas no local. É interessante usá-las como apoio aos soldados amigos. Entre em um pequeno bunker nesta ilha para achar um computador. Mova o controle analógico para inserir as coordenadas de ataque aéreo. Dessa maneira, você consegue matar mais uma leva de soldados. Na penúltima parte da missão, será necessário defender os dois locais ao mesmo tempo. Não é uma tarefa tão difícil. Fique alternando entre a plataforma e a ilha de tempos em tempos. Por fim, será necessário derrubar alguns helicópteros. Você poderá escolher entre usar a bazuca do engenheiro ou controlar um foguete antiaéreo. Caso você escolha a segunda opção, suba novamente até a plataforma mais alta. Localize o canhão. Coloque o helicóptero no radar e segure X até o mostrador travar por completo. Relaxe e assista a queda da aeronave. Vídeo.

HEAVY TONNAGE

Levante vôo e siga o petroleiro. Destrua os barcos patrulha que rondam o local. Mande bala nos soldados localizados no deck principal. A seguir saia do veículo aéreo e ative seu pára-quedas. Ao chegar ao navio. Plante duas bombas no compartimento de carga. Feito isso, mude sua arma para um lança-granadas. Destrua os dois sacos verdes de suprimento na parte inferior. Se preferir, entre mais uma vez no helicóptero para realizar a tarefa. Cuidado com os soldados vigilantes inimigos no local. Não deixe que eles cheguem à metralhadora se não sua equipe acabará destruída. Vídeo.

AIR TRAFFIC CONTROL

As coisas parecem fáceis: será necessário recapturar um heliporto, controlado agora pelos chineses. Na realidade, essa é uma tarefa relativamente difícil de cumprir. O local está infestado de inimigos. Na primeira oportunidade que tiver, entre em um Humvee. Invada o heliporto sem dó nem piedade. Quando avistar a pista de pouso, repare nos dois helicópteros estacionados. Roube um deles e, em seguida, destrua o outro. Isso lhe dará uma vantagem imensa, já que os chineses perdem seu principal recurso: o suporte aéreo. Com o ar controlado, dedique-se a destruir os inúmeros jipes que patrulham a área. Não se esqueça de eliminar a infantaria também. A seguir, defenda o heliporto de um contra-ataque. Destrua os três helicópteros invasores. Se for derrubado, pegue o tanque mais próximo para destruí-los. Uma vez no blindado, não fique parado ou você virará uma lebre pronta para ser abatida. As metralhadoras dos Humvees são especialmente boas se o enfrentamento é composto de infantaria. Elas servem para derrubar helicópteros também. Só certifique-se que eles estão suficientemente próximos. Assim, as balas penetram pela couraça com mais facilidade. Por fim, detone os três tanques. Vídeo.

CATCHING FLAK

Comece a fase pilotando um helicóptero. Você terá de fazer um vôo de reconhecimento em quatro locais. Para tanto, faça a transferência para um helicóptero pequeno de ataque. Assim, será possível jogar alguns mísseis em direção aos inimigos no solo. Limpe os quatro alvos de soldados e tanques. Cuidado com os helicópteros inimigos que sobrevoam os seu arredores. A seguir, volte para o helicóptero original. Sobrevoa a área designada. Aproxime-se do local e baixe a altitude. Quando o relógio começar a contar, mantenha a estabilidade da aeronave. Faça isso nas três áreas restantes. Não destrua o helicóptero principal se não a missão acabará.

ROLLING THUNDER

Você encontrará um tanque durante a maior parte da fase. Pegue-o logo no começo. Destrua as duas levas de inimigos nas colinas à esquerda e à direita. Espere até os blindados inimigos cheguem. Fique se movimentando para não ser atingido. Ao destruir os tanques, saia e faça os devidos reparos nos seus veículos. É só escolher o aparelho no inventário de armas. A seguir, vá para o campo aberto. Destrua mais tanques. Não deixe nenhum soldado vivo. Entre pelo portão do heliporto. Impeça que os inimigos invadam o local. Posicione-se na parte de trás do campo aéreo. Se possível, fique no telhado do galpão para obter uma excelente linha de tiro. Avance para a floresta e siga até chegar às ruínas. Feito isso, limpe a área de mais tanques e infantaria.

BURNING BRIDGES

Lembra-se do prédio de apartamentos de uma fase no começo do jogo? O primeiro edifício a vista é esse. Corra com seus colegas até alcançar a posição de tiro. Nessa fase, será necessário derrubar uma ponte. Qualquer inimigo morto é um bônus. Ao chegar ao final do beco, corra até alcançar o monte de neve. Com a cobertura dos seus colegas, mate os snipers no alto das torres de observação. Só depois trate de lidar com a infantaria no térreo. Cuidado com os jipes de apoio. Ao invadir a ponte, coloque os explosivos C4 nos vãos amarelos, localizados nas paredes de pedra. Use os carros e destroços como apoio. Algumas metralhadoras montadas são ajudas adicionais. Fique atento ao helicóptero do oponente. De vez em quando, ele atira alguns soldados novos para a batalha. Certifique-se de que seus pára-quedas sejam rasgados. Quando estiver no final da ponte, cuidado com o jipe inimigo. Jogue uma carga de explosivo para destruí-lo mais rapidamente. Ao terminar de plantar as cargas, corra para não virar presunto. Mate os últimos soldados e termine a fase.

BEACH PARTY

O começo da fase lembra o filme O Resgate do Soldado Ryan. As semelhanças param por aqui. Você está a bordo de um barco anfíbio. Assuma o controle do canhão. Quando o barco aportar na praia, levante a mira para catapultar as bombas até atingirem o bunker superior. A seguir, saia do veículo e corra até chegar à rampa esquerda. Use os buracos na areia para não ser atingido de graça. Fique escorado no banco de areia até chegar ao andar superior. Use suas granadas para neutralizar o maior numero de soldados possíveis. Não adianta tentar subir as escadas de concreto para chegar aos andares superiores. Elas, muitas vezes, estão bloqueadas por barricadas. Além disso, você se expõe muito ao fogo inimigo. É mais fácil seguir pelas rampinhas laterais. Abuse de sua metralhadora até a hora de chegar ao topo. Aí, jogue quantas granadas puder para neutralizar os tanques chatos. Feito isso, assista ao vídeo.

BIG BANG

Esta é uma operação militar para desestabilizar o suprimento inimigo. Você invadirá uma refinaria química. Com o tanque, escolha entre o caminho direito ou o esquerdo para a invasão. Se for pela direita, cuidado com o blindado inimigo. Ao chegar aos portões, você terá de plantar seis cargas de demolição em enormes cisternas esféricas de metal. De preferência aos que ficam nas laterais da refinaria. Estacione o tanque o mais próximo possível das cisternas. Certifique-se de que há um artilheiro posicionado na metralhadora. Enquanto ele lhe dá cobertura, saia e assalte a cisterna posicionando a carga explosiva. Tome especial cuidado nas cisternas localizadas no centro do mapa. Você terá de subir um ou dois andares para localizar o ponto de posicionamento da bomba. Nesta região, os inimigos são implacáveis: eles irão segui-lo de plataforma em plataforma. Quando terminar, dirija o tanque mais próximo ao portão de saída. Faça isso a tempo. A missão acabará. Vídeo.

HOTEL ALPHA

Esta é uma missão de reconhecimento. Pule para dentro de seu Humvee para começar a diversão. Observe as quatros setinhas verdes em seu radar. Elas significam quatro acampamentos inimigos a serem invadidos. Vá até eles. Prepare-se para encontrar um terreno pedregoso e de difícil acesso. Além disso, o iminigo construiu algumas fortificações e barricadas. Quando estiver na área demarcada pela seta, troque de lugar e assuma a metralhadora do jipe. Destrua qualquer resistência no local. A seguir, espere dez segundos ate que o lugar seja devidamente reconhecido. Quando chegar ao acampamento do vilarejo, cuidado com a garagem: ela esconde um tanque. Metralhe-o ou simplesmente jogue uma carga explosiva. Em um acampamento localizado entre penhascos de pedras, será necessário saltar do Humvee para completar o reconhecimento. Mate a onda inimiga que vira no sentido oposto. Quando terminar de reconhecer todos os acampamentos, siga até a cidade para encontrar um campo de treinamento. Invada o local com violência e não fique parado. Atire ate o relógio marcar zero. A seguir, fuja! Dois helicópteros iram persegui-lo durante todo o trajeto de volta à base aliada. Fique fazendo movimentos vagos com o veículo de modo a despistá-los. Veja a animação.

TOP MAN

Saia do hangar e controle o helicóptero mais próximo. Destrua a infantaria localizada perto da sua base. A seguir, siga a seta verde e dirija-se aos rochedos. Uma vez no cânion, destrua os jipes que rodam o terreno. Tome cuidado extra com os mísseis Stinger (arma antiaérea) localizados no alto das montanhas. Continue seguindo a seta até achar um grande campo de pouso. Você ira identificá-lo ao ver a fumaça vermelha na parte central. Detone uma série de jipes inimigos e pouse. A seguir, repare na ladeira de pedra perto dali. Suba e atinja o platô. Mande tiros localizados nas posições de metralhadoras montadas. Limpe o local de Stingers. Quando terminar, você terá de impedir a fuga de um importante comandante chinês. Continue matando quantos soldados puder. Repare em uma torre de rádio de metal. Atire em um caixote a seu lado para derrubá-la. Passe para o outro lado distribuindo bala para todos pos lados. Quando o helicóptero do comandante levantar vôo, transfira-se para alguma aeronave aliada. Você terá alguns segundos para persegui-lo e derrubá-lo. Quando fizer, isso assista a animação.

DMZ

Você faz parte do exército chinês mais uma vez. O objetivo é limpar três vilarejos de inimigos. No primeiro, faça bom uso dos Snipers para neutralizar soldados da OTAN escondidos nos telhados. Fique mudando de torre para obter uma vantagem de observação. A seguir, cuidado com a horda de soldados que irá invadir o local. Vá ao segundo vilarejo. Use as posições antiaéreas para neutralizar helicópteros. Uma metralhadora montada é bem útil para acabar com os jipes que patrulham o campo lateral. No último vilarejo, você encontrará uma força bem barra-pesada. Abra caminho à base de muitas saraivadas de metralhadora. Ao chegar ao campo aberto, derrote os snipers no alto dos arcos do muro. Abuse das granadas. Com o sucesso da missão, assista ao vídeo.

END OF THE LINE

Está é uma missão de defesa de território. Você deverá impedir que forças da OTAN invadam sua estação de trem. Para tanto, saia correndo até chegar às trincheiras de areia. Fique agachado e dispare tiros à vontade. Se quiser, assuma a metralhadora montada para facilitar o serviço ou troque seu soldado normal por um sniper. Detone os tanques usando granadas de arma ou de mão. Quando os helicópteros de transporte chegarem, preste atenção. Não deixe que os pára-quedistas aterrissem. Mate-os quando ainda estiverem no ar. Termine de derrubar a aeronave com a metralhadora montada. Se todas as armas falharem, use o dispositivo de explosão remota de seu sniper. Isso fará com que o veiculo inimigo exploda em milhões de pedacinhos. Ao final, siga para os trilhos e detone a locomotiva à sua frente. Utilize o que há de melhor em seu arsenal. Assista ao vídeo.

Aqui, você decide em que exército estará nas últimas missões:
[]=OTAN ()=China
—————————————————————————–
OTAN – END GAME

Esta é chance de derrotar as forças chinesas de modo definitivo. Na primeira parte da missão, projeta a praça de um ataque violento. Não deixe que os chineses invadam sua posição. Se puder, transfira-se para um helicóptero. Destrua os jipes também. Na segunda parte, vá até o conjunto de prédios á frente. Uma luta difícil acontecerá. Inimigos estarão posicionados em lugares estratégicos. A oferta de oponentes sempre será grande, pois eles renascem eternamente. Continue pilotando o helicóptero. Detone quantos soldados puder. A seguir pule de pára-quedas. Invada o prédio assinalado pela seta verde. Assassine os chineses nos corredores. Plante as bombas em frente às bombas de combustíveis brancas. Saia correndo para não virar pastel. O prédio explodirá. Seu trabalho é derrubar um helicóptero bem chato. Transfira-se para algum soldado lutando no topo de algum edifício. Derrube a aeronave com um lança-foguete. Assista ao vídeo.

OTAN – FLYING THE FLAG

Um louco se aproveitou da guerra no Cazaquistão e possui três mísseis nucleares a sua disposição. Ele planeja atacá-los nos EUA e Europa. O objetivo de sua equipe é neutralizar os silos nucleares a fim de inutilizá-los. Esta é uma missão um tanto difícil, mas não complicada. Logo no começo, você é lançado de pára-quedas. Você irá usar bastante o lança-granadas de sua arma. Comece aqui. Você terá cinco minutos para realizar as tarefas. Jogue alguns explosivos nos soldados que correm na areia. Aproveite e destrua os blindados que rondam o local. Siga pela floresta (acompanhe a seta verde) a fim de achar o primeiro silo. Não ligue para as rajadas de balas a sua volta. O tempo é curto, portanto despeje seu arsenal quando estiver nos corredores do silo. Abuse das granadas e lança-foguetes. Ao chegar à parte mais funda, coloque o explosivo. Vá sem se preocuparem ser atingido. Apenas corra contra o tempo: você terá de inutilizar mais um silo. Cuidado quando for colocar a cabeça para fora. Elimine os inimigos postados em metralhadoras montadas para escapar em segurança. Use as árvores e os rochedos como escudos durante o percurso. Refaça os procedimentos no segundo silo. A seguir, um terceiro objetivo aparecerá no mapa. É um novo silo, maior e mais bem guardados que os anteriores. O relógio começa a contar cinco minutos outra vez. Repare que você tem a disposição alguns tanques. Abra caminho com eles ate chegar às portas do terceiro silo. Abra passagem de qualquer maneira. Suba pelas passarelas de metal. Não deixe que os inimigos assumam a metralhadora montada ou sua equipe virará carne moída. Vá subindo de plataforma em plataforma ate chegar a uma espécie de torre de observação. Repare nos três snipers que descem de pára-quedas na torre adiante. Transfira-se até ali. Pegue o designador laser em seu inventário sniper. Mire o silo por alguns segundos. Tome cuidado com os helicópteros e você terminará a fase sem mais problemas.

CHINA – END GAME

Ao controlar o exército chinês, você terá a chance de eliminar a influência ocidental no Cazaquistão. Para tanto, será necessário derrotar o tenente-coronel Scott chefe das forças da OTAN no longínquo país da Ásia. No primeiro momento de sua missão, pegue um pequeno jipe para correr ao outro lado do cenário. No caminho, atropele alguns soldados desavisados para ganhar pontos. Ao chegar no local designado, entre rapidamente na construção localizada no meio da cerca de metal. É um gerador de energia. Mande-o pelos ares. A seguir, saia e dirija-se à pracinha próxima dali. Traga seu jipe com você. Defenda-o a todo o custo. Use a metralhadora e o lança-bombas do veículo de maneira de matar a maior quantidade de inimigos possível. Crive os snipers de balas. Eles estarão no alto dos edifícios. Só depois lide com a infantaria. Use a metralhadora montada para derrubar os helicópteros do local. Se quiser, use seu lança-foguetes. Os inimigos mais complicados são os tanques. Eles são bem chatos e aparecem a todo instante independentemente da quantidade de blindados destruídos. Coloque algumas minas explosivas nas ruas de terra. Isso irá aleijá-los pelo menos por alguns momentos. Abuse das granadas e lança-foguetes. Depois de uma luta difícil, derrube o helicóptero de Scott. Para tanto, transfira-se para o alto de algum edifício para se materializar como engenheiro. Ao fazer isso, assista ao vídeo.

Detonado de Batman Begins - PS2

Prologue

Tome cuidado com todos os inimigos neste quadro.

Entre no salão e vá para a esquerda. Logo após a animação volte. Vá pelo corredor em chamas. Siga pelas escadas após chamar o elevador.Após a cena detone os inimigos e saia pela janela. Pendure nos tubos, após a explosão destrua as madeiras para entra na janela.

Lute com os inimigos que aparecerem, veja a animação e siga o trajeto.



Pronto o nível está completo.

Himalayas



Siga Ducard até que o diga o que você deve fazer.



Seja silencioso e rapido para supreender e desamar os seus inimigos .



Pressione L3 para agachasse e desame o ninja da esquerda e siga-o outra vez.



Agora, veja as luzes no telhado.

Vá agora até Ducard após animação.

Suba as escadas e siga pelo trajeto. Você pegará os SHURIKENS (ESTRELAS) e cairam por um alcapão. Use os shurikens para descer a escada. Suba

e use novamente para desce a rampa. Pule e rampa e bata no sino.



Siga o Ducard.



Suba a escada e depois os cabos pra ir ao outro lado. Use as shurikens pra cortar a corda da caixa, agora detone os ninjas e interrogue o ultimo que sobrar. Volte até ao sino e toque novamente. Entre pela porta.

Fale com ninja e suba no tatame, use a alavancae vá falar com Ducard após animações detone os ninjas. Use as Shurikens nas cordas da gaiola onde está o prisioneiro e siga-o, passara mais uma animação.



Pronto o nível está completo.



Gothan Docks



Você está em uma sala, passará por uma porta e um corredor de vidro, ai você verá a policia cercando o local. Após a animação, use o elevador. Pule a cerca a sua esquerda, abra a porta e lentamente agarre o guarda, detone o outro guarda e interrogue.

Não abra a porta a sua esquerda, mas vc pode visualizar a policia de plantão atras dos bandidos e de vc logico, porque ainda eles naum sabe k BATMAN é um aliado, então suba a escada e abra a janela, suba na plataforma e pendure-se no fio, suba as caixa. Destrua as caixa que está na sua frente e passe pelo tubo de ventilação.



Suba a escada a sua esquerda e abra a janela, escale o tubo e já na direção do guarda, aperte O para ver a animação.



Após animação, pegue a chave da empilhadeira e ligue ela, você derrubara as caixa atras do forgão, o motorista e seu assistente virão verificar o que houve, então de umas porradas neles, para aumentar sua reputação. Use o lock pick para abre o segredo o portão, ao pule pule no buraco.



Sewers



Após que Batman terminar de conversar com Alfred. Use o Bat-Graple para subir na plataforma, ai também tem energia e também tem o botao para abri a porta da comporta, entre nele.

Você verá os guardas pedindo as senha da porta para o engenier (trabalhador do local), quando eles termirem de conversar, vagarosamente detone o guarda que está com a arma, após detona-lós o engenier virá conversar com vc, e ele fornecera a senha da porta. Volte use o Bat-Graple, para volta e desça vc vera o display a sua direita para digitar a senha (1227), suba o tubo e escale ele ate subir na plataforma, detone todos os objetos e passe pelo tubo a sua esquerda, suba a escada e vire a alvanca, afaste-se após explosão use o Bat-Rang.



Ao cair do tudo suba a escada e vá até o lado ao onde estão os capangas, use o Bat-Rang para assusta-los, detone e interrogue, saia e corte a corda da escada e entre nessa proxima porta.



Ao sair da tubulação, você escutar os guardas conversando espere o momento certo para pego-de supresa, mas seja rapido e preciso.



Após detonar os inimigos, você verá os policiais conversando, assim eles terminarem de conversar suba a escada e curta o baita susto k vc dará neles.



Inside Gothan Dock



Você está em cima de uns containers, após passar para o outro lado, detone o guarda (opicional) e suba as correntes. Ao passar em baixo de um container vire a sua direita ao lado da caixa vc verá uma escada, detone o guarda que está na cabine (Alfred falará para vc usar o eletro-hack)

jogue a caixa em cima dos guardas (Eles estão a sua direita). Após de detonar e pegar informações, suba a escada e vire a esquerda, ao visualizar um container vermelho, encoste nele para passa pela brecha nos containers. Após interroguar o guarda, ligue a empilhadeira e aguarda os guardas conversar, suba as correntes a sua direita e vá até a porta a sua direita que se encontra no outro lado.



Cargo Ship



Ao sair passe você verá um navio, então passe pelo portão a sua frente (esquerda se estive na escada), ligue a empilhadeira suba nos paletes e nos containeis e pendure-se no fios até chegar no navio, siga a sua esquerda detone o guarda, no corredor a sua esquerda terá um guarda vigiando o patio, vá lentamente e detone todos os inimigos, você verá um conteiner vermelho, pule em cima das caixa e suba pelo cabo ou no conteiner, pegue os equipamentos (Granada de Fumaça) e pule. Vá ao ponto marcado e detone o guarda e use o eletro-hack.



Obs: Você pode pular até o guarda de um pulo duplo e segure X .



Após animação detone os guardas e pegue a chave para abri a porta e siga a sua esquerda, ao pegar os equipamentos terá um guarda que está de tocaia, use o granada de fumaçã ou pegue ele de supresa quando ele virá. Após usar o lock-pick. Desça ou pule a escadaria, mas não abra a porta, está vindo os capangas e sua direção, visualise eles com o OPTIC e se esconda, quando os guardas subirem as escadas, passe rapidamente a porta.



Pier



Ao sair do galpão vá encher sua energia, escale a coluna a sua frente, pule nos aneis amarelos dela até chegar ao cano que você escalará, daí vc verá um painel, destrua as caixa que estão em cima do elevador e ligue o painel, e pule em cima do elevador para ir a plataforma a sua direita. Ao desce pelo cano detone os guardas que estão de campana no elevador.



Ao entra na proxima sala vc verá duas portas, a sua direita terá os guardas conversando na frente de um carro, escute a conversa e se esconda. Interrogue o guarda que entrou na sala a onde vc se escondeu, apos pegar a chave. Saia pela porta a sua esquerda e desça pelas escadas.



Detone os guardas e suba as correntes dos lutres até chegar a porta que está do outro lado, entre e saia pela janela, suba as escadas e desça pelo tubo, acabe com os guarda e use o elevador.



Ao sair do galpão subas a caixa para escalar as correntes do Guindaste, detone o guarda que está na cabine de comando, e opere o guindaste até o carro, após a animação suba a escadaria e vá até o carro.



Passage to Gotham



Nessa missão você irá controlar o batmóvel.

Você testará suas habilidades como motorista profissional, o objetivo e detonar um caminhão, até lá enfrentara um trafego pesado e inimigos que tentarão colidir com você o percurso todo.

O melhor que você poderá detona-los no estilo de Bournout.





Gothan The Black Market



Após animação do BATMÓVEL, detone os inimigos, suba a escada, e escale o tubo até passa a cerca. Ao abrir o portão não vá na portaria sigua em frente, use o BAT-Graple para pular a cerca. Detone todos os inimigos e volte a portaria. Ao entra na portaria acaba com o guarda a sua direita, use o elevador.



Black Market Club



Vá a porta principal, ih! vc passou pelos lasers e saiu uma fumaça, que está detonando vc?



É um gás venenoso.



Dica: Ao chegar na porta, vc verá um abajur, use o BAT-GRAPLE para subir e pule no piso superior, vc tem k ser rapido desça na sala a frente k está cheia de gás, use o BAT-RANG, para derrubar o vaso, que quebrara o vidro da janela. Abra a porta e siga o corredor a sua frente. Haverá duas porta a sua frente terá dois guardas e a da direita está com lasers alerta uma super metralhadora.



Dica: Veja a conversa dos guardas e vá a porta que está com os alarmes, ao aciona-los, pule rapidamente a esquerda em diagonal para frente e use o BAT-GRAPLE, aguarde e espere o momento certo para detonar os dois guardas, vá a cabine e desligue o alarme (Eletro-hack). Nesse caminho vc usará o Bat-Can, com ela vc poderá visualizar os lasers e os sensores. Ao passar os sensores do Piso. Derrube os tuneis e se esconda atras do sofá para atacar o inimigo. Ao sair da tubulação derrube os toneis e aguarda o guarda verificar o que aconteceu.



Obs: Suba na barra em cima da porta.



Na siga o caminho da onde ele veio e detone os guarda que estao de campana, use a tela para subir e ter acesso a outra sala, interrogue o suspeito para pegar a senha (1337). Após utilizar a senha use os cabos do elevador para chegar ao outro lado.



Constrution Site



Ao sair da tubulação, suba na corrente do elevedor, até chegar ao topo, ai você deve ter muita pericia porque, se era seu pulo vc cair e começará tudo denovo.



OBS: Use o BAT-RANG para soltar as grandes e de o pulo duplo.



Dica: Ao cair segure X e procure a corda do elevador para não morrer.



Após ter subido tudo, rodei as salas e detones todos os guardas, entre na sala para encontra uma carta que contem a senha da porta (1024).



Use o Bat-Rang para descer e subir o elevador, pule na corrente da vigona, desça e destrua as madeiras que obstruiem a janela, vá até o guindaste, opere o guindaste e vá até o cabo. Detone os guardas.



Após de ter dado curto no sistema, suba até a pequena passagem e siga a sala a sua direita, use o eletro-hack para desligar o enorme ventilador. Rapido entre na passagem do ventilador e pule. Agora suba os andaimes, até chegar ao teto, derrube a vigona e detone seus inimigos.



Narrows Insland



Ao chegar ao museu, na entrada haverá dois guarda, se agil e silencioso para pelo de supresa.

Suba o tubo a sua esquerda para destruir a corrente que segura o avião. Ao subir o avião, vá ao piso a sua frete e pendure-se na tubulação atá chegar a porta que está no outro lado.



Pule nas corrente para durrabar o esqueleto do dinossauro, agora porrada neles.



OBS: Não se esqueça de assusta o cara que está la fora. (Coitado o cara parece que está se mijando, hehehe...)



Siga o ponto amarelo.



Use o BAT-GRAPLE e o BAT-RANG para destruir os toneis.( Quando vc tive pendurado). Mais outra sessão de pancadaria. Entre no elevador e ao sair vc verá dois caras conversando. Conforme a ilustração.

Após detonar os guardas pegue os equipamentos e volte ao elevador vc verá as escada não a frontal entre tem uma a sua esquerda. Ao subir a escada fique esperto tem um guarda te esperando para te balear, mas espere ele se vira e pronto.



Saia pelo enorme buraco na parede, mas vá agaixado, porque tem um vigia na janela espere o momento certo e entre para interroga-lo, agora suba os andaimes de madeira e passe pela brexa. Derrube as caixa que estão do outro lado, lembre-se use estrategia. Após detonar os bandidos.



Após usar o lock pick, recarregue sua energia, e vire a sua direita, vá bem devagar e espere o momento certo para poder passar. Ao desce as escada, cuidado tem um guarda ia espere ele aparece na janela, quando ele virá ataque. Entre no elevador, use o BAT-GRAPLE, desça e atire o BAT-RANG.



(Essa animação é muito Loka)



Agora você dará uma grande sessão de pancada nos seus inimigos, um deles possui a chave da porta que se encontra no andar de cima, para chegar lá suba as caixas. Ah! esqueci do lado das caixa tem equipamentos. Siga o ponto amarelo, mas a porta não abre? Atras de você suba pelo tubulação e saia do predio e use o BAT-RANG para destruir os toneis, agora de um pulo duplo e segure X na direção da janela, agora acabe com todos.



Ao chegar no helicoptero, sua o tubo de ventilção, suba o tubo de ventilação, e ande cuidadosamente, não faça barulho! (Se seus inimigos escutarem, eles fugiram com helicoptero), detone o guarda e desça pelo buraco da grade até chegar a janela, que está no andar abaixo de helicoptero, suba os andaimes e use o BAT-RANG para derruba o helicoptero.



Detone todos inimigos e interrogue, o BATMAN deixará o inimigo fugir, use o BAT-GRAPLE para pegar um carona no helicoptero.



Arkham Asylum



Suba as escadas atrás de você, ande até chegar na janela que está no outro lado. Cuidado com os guarda detone eles. Ao sair da janela, use o BAT-RANG para dispara o alarme do carro.



Leia carta, use o telefone para pegar senha da porta (4563). Muita calma nessa hora, suba a caixa e pule nos dois canos até chegar na cabine entre por cima e abra as jaulas.(Fique tranquilo seu inimigos irão abri a porta para vc sair)



Ao entre na janela, mais a frente você verá os capangas interrogando a Doutora. Agora escale até o outro lado do predio.



Cuidadosamente use o fogão para assustar seus inimigos, ao sair pela janela, suba nas grades, até falar com a Doutora.



Saia e procure a capsula de gás para detonar a caixa d agua. A capsula está no outro lado do predio, Alfred passará as coordenadas.



Arkham Underground



Explorando o caminho você verá Raquel como refém do ESPANTALHO, interroge o guarda para pegar a senha 5839, detone os guarda e utilise o elevador. Espere os guardas terminarem de conversa e entre na passagem para passar por baixo deles e espere o momento certo para ataca-lós.



Suba a caixa e o tubo, agora siga o inimigo e detone todos que tiverem e suba a escada, nesse mesmo lugar passa para o outro lado. Destrua as caixas para interrogar o inimigo e pegar a chave.



Vá até a porta e veja o espantalho com seu capangas conversando, se esconda e esperer os guardas conversarem e cuidadosamente detone o guarda e vá atras do outro.



Volte e use o BAT-RANG, para destruir a capsula e intoxicar seus inimigos. Suba a escada a sua esquerda pule na corrente e acerto a capsula com o BAT-RANG, porradas nos caras.



Após detona-los abra a comporta e entre, suba pela tubulação que dará acesso a outra tubulação.



Pule a grade e detone o guarda. gire as alavancas e entre na comporta, suba a correntes e siga o inimigo.

Você vera o espantalho com seus capangas entre no tubo de ventilação e detone todos. agora vá atras do espantalho, ele figira pelo elevador. use as escadas a sua direita voltando, ao chegar proximo você lutará com três inimigos.

Use o Bat-Graple ao chegar proximo do ESPANTALHO, ele abrirá a comporta para esmaga-lo, rapido quebre as caixa e passe pela tubulação e continue atras dele.

Suba as escadas, pronto agora detone seu inimigos. Após detona-lós traga ajuda, vá ao centro da escadaria e traga o para ajuda-lo, tirá a Raquel do predio.



Escape for Arkham



Seja bem cautelosos e agil, você deve passar pelos policiais sem que eles percebam sua presença.

Pule para outro lado do predio, (use as janelas), cuidado com os olofotes, se esconda dos policiais. Pule na tubulaçaõ. Suba pelo cano e pele nos aparelhos de ar condicionado.

Paciencia, espere o policial sair entre pela janela e va a proxima sala a sua esquerda, quebre o vido e pule rapidamente haverá uma frota subindo as escadas.

Detone a capsula de gás, agora saia do predio e encontre RAQUEL.



Saving Rachel



Mais uma incrivel missão com o batmóvel. seja rápido RAQUEL corre risco de vida, cuidado com os carros e os helicopteros que lhe cerca.

Warne Manor



Bruce conversará com DUCARD, detone os ninjas que Ducard ordena ataque você. Vá atrás de DUCARD. Destrua os objetos que está pegando fogo e passe, pela brexa.

Suba na coluna a sua direita, use as escada e as correntes até chegar ao outro lado e chute o vaso (Cuidado com os ninjas) para arrobar a portal principal. Após detonar os ninjas entre na porta principal e vire sua direita procure a passagem secreta e peque equipamentos.

Volte e derrube o luste com o BAT-RANG, suba as correntes e derrube o vaso.

Desça e acabe com a ninja. Você encontrar o FOX, ajude ele a sair do local em chamas.

Embure a escada e quebre a janela, e vá a sua esquerda e derrube o vaso. Siga o caminho para se encontrar com ALFRED.



Narrows Chaos Island



Após detonar seus inimigos, peque os equipamentos e suba as grades para ter acesso as escadas. Pule nas correntes e vá até o elevador.

Siga o ponto amarelo e você terá uma supresa. (Kabum...) Cuidado você está cercado.

Após detonar seus inimigos pegue a chave e vá até o carro. Suba a escada que está a sua esquerda e siga o percurso e ternime a faase.



The Monorail Tracks



Após usar o lock piclk e a explosão, suba nos tubos com listras amarelas e pretas que está no seu lado direito. Ao entra na porta entra na tubulação, e ple na corrente e suba a escada. Após detonar os ninjas. Use o BAT-RANG para trazer as correntes.

Detone os ninjas e os maniacos, agora vá salvar RAQUEL, suba a escada que está a sua esquerda. Após falar com RAQUEL, pule para o outro predio, detone os maniacos.

Saia pela janela a sua esquerda no final do corredor e pule para o outro prédio, e pule no trem.



Monorial to Gotham



Detone os ninjas. Suba o vagão vermelho e ander em cima do vagão. (Carregue sua energia) Use o BAT-RANG é vá por baixo do vagão. Agora pegue o guarda de supresa.

Use o BAT-RANG para separar os vagões, detone os ninjas e pegue a senha (1942), cuidado ao digitar a senha se erra a porta pode explodir (Use ,triangulo para para cancelar), suba pela porta que o ninja abriu, cuidado com os semaforos. Ao chegar no vagão cheio de tambores, desça e rodeie o vagão e use o BAT-RANG para quebrar as travas do compartimento, desça pelo alçapao e escale o cano e suba no vagão, agora você enfrentará DUCARD (RAS AS GHULL).

SuperDicas de Barnyard - PS2

Para arrasar

Durante o jogo, segure R2 + R1 e faça as seqüências detalhadas. 9,999 ouro: X, X, Quadrado, Quadrado, Quadrado, Quadrado, Triângulo, Quadrado. Todos os itens: X, X, Triângulo, Círculo, Quadrado, Quadrado, Círculo, Triângulo.

Detonado de Baldur's Gate: Dark Alliance 2 - PS2

Prólogo
The Trade Way
Quando o game começar, siga o caminho e fale com a Guerreira que está ferida, ela vai pedir para você resgatar seus amigos e assim começará a sua primeira busca. Continuando em frente você encontrará algumas carroças quebradas e alguns inimigos, mate todos eles e siga em frente. Explore a área para não deixar nenhum marauder, e assim subirá logo de ní­vel. Continuando o caminho, você encontrará a entrada para Troll Back Florest.

Troll Back Florest
Logo de cara você encontrará alguns pássaros. Acabe com todos e siga a trilha. Logo depois voce~ poderá avistar um lago cheio de inimigos com arcos. Depois de detoná-los, pegue os inimigos com armas brancas. Siga para o norte e destrua quem encontrar pelo caminho. Logo você vai encontrar um acampamento com alguns baús. Pegue todos e siga a trilha.
Você vai encontrar um Save Point. Seguindo adiante estarão outros baús e mais para frente um outro acampamento com armas de qualidade melhor do que as suas. Saindo do acampamento você será alvejado por inimigos com flechas de fogo e venenosas, tome cuido com isso e acabe com estes arqueiros e logo após entre no Red Fang Goblin Lair.

Red Fang Goblin Lair
A primeira Dungoen a gente nunca esquece! Será complicado passar por aqui sem morrer algumas vezes. Tente não avançar muito pois os inimigos vão fazer de tudo para cercá-lo.
Logo em frente estára o primeiro save point, salve e siga o caminho. Depois de passar por alguns goblins vire para esquerda e outros estarão esperando por você. Nesta sala estarão alguns baús, vasculhe os corredores laterais para destruir mais alguns goblins. Voltando í sala principal, siga em frente para encontrar outro save point. Nesta parte você vai encontrar três portões trancados, suba e entre no corredor í direita. No final do corredor pege a chave para abrir as portas perto do Save point, inimigos surgirão durante o caminho, portanto cuidado.
Voltando para as portas fechadas, entre primeiro na porta da esquerda. Nesta área você vai encontrar diversos inimigos, eles guardam bastante ouro e alguns baús, tome cuidado pois um goblin mágico vai estar pronto para lançar feitiços fortes contra seu personagem, liquide primeiro os goblins com arma de curto alcance, depois os arqueiros e por ultimo o mágico. Pegue todos os itens e volte para o save point.
Agora entre na porta da direita mate todos os inimigos e entre na Dark Cave, lá você vai ter que enfrentar alguns morcegos, e vai encontrar mais alguns baús. Volte para o save pointe das portas trancadas e finalmente entre na porta da frente.
Nesta área você vai encontrar mais alguns inimigos e a Cell Key, pegue todos os outros itens e tesouros, entre na porta do fim do corredor e aproveite para libertar todos os prisioneiros e pegue todos os itens que eles deixarem na cela, então uma parte da Quest será completada, se você subir de ní­vel prepare-se e salve o game e entre no buraco que leva até Bile-Fang's Treasury.

Bile-Fang's Treasury
Você vai enfrentar um goblin montado numa aranha, aqui todo cuidado é pouco, seu personagem ainda é fraco e as coisas podem complicar, concentre seus ataques no Bile-Fang com flechas ou outra arma de longo alcance, se estiver usando o Necromancer use a Habilidade Fire Arrow. Se as aranhas menores estiverem incomodando muito mate-as, mas ao derrotar o chefe todas elas morrerão. Depois de passar pelo chefe siga pelo corredor e liberte a Caravan Máster, fale com ela e você vai ganhar a recompensa, ela ainda vai oferecer outro trabalho aceite e siga para a próxima parte da aventura.

Wayfork Village
Você começará a em Wayfork, Randalla vai pedir para você salvar os moradores do local que estão sob um ataque dos marauders, esta tarefa é a mais fácil de cumprir, basta você ir seguindo em direção ao norte e acabar com todos os goblins que você ver pela frente, cada morador estará cercado por grupos de 4 ou 5 goblins, basta matar todos os inimigos por perto para salvá-lo. São 10 moradores no total. No extremo-norte do mapa você verá um save point ao lado de uma casa, salve o game e entre nesta casa para enfrentar o ultimo chefe do prólogo.

Wayfork Village Inn
Aqui você terá apenas que matar o lí­der do grupo -terrorista-, Harmak The Butcher, ele não vai oferecer perigo se você economizou algumas poções de cura, basta atacar com todas as suas forças e poderes que logo ele vai visitar o mundo dos mortos. Se os arqueiros estiverem incomodando mate-os e pegue as poções que caí­rem deles e depois concentre o ataque no lí­der.
Converse com as pessoas e logo após você chegará a Baldur's Gate.

Act I
Baldur's Gate
Assim que a cena acabar, você vai estar nos portões da cidade principal do game. Randalla vai lhe dar a sua recompensa. No centro da cidade tem um Save Point, salve e faça uma escolha entre ganhar experiência ou melhorar as suas armas.
Ganhando experiência
Se você escolher dar uma turbinada nos poderes do seu personagem você poderá ganhar experiência com os tutores. O único que fica de fora é o Bárbaro que pode usar o dinheiro adquirido até agora melhorando seus equipamentos (veja como melhorar os equipamentos na seção *Criando Armas, Armaduras e Itens Mágicos* para maiores detalhes).
Os outros personagens podem gastar o seu dinheiro suado em pontos diferentes da cidade, você -comprará- experiência com cada tutor, na primeira vez você pagará 2000 gold e depois os valores serão diferentes (4000 na segunda vez, 8000 na terceira vez e finalmente 16000 na quarta vez) veja o local onde cada tutor se encontra:

Allesia
Allesia deve procurar por Huros na igreja

Borador
O anão deverá procurar por Durben na Purple Wyrm & Tavern

Vhaidra
Procure por Ulua na Purple Wyrm & Tavern

Yusuran
Procure por Omduil em Omduil Manor

Melhorando as Armas
Em frente ao Purple Wyrm & Tavern você encontra Bartley. Ele vai fazer todos os upgrades nas suas armas. Caso a grana esteja curta, venda os itens que você não usa, pra garantir mais ouro e fazer melhorias nos seus equipamentos.
Você ainda pode falar com diversas pessoas, elas dão dicas e falam sobre rumores de possí­veis aventuras que seu personagem pode fazer, depois de explorar a cidade entre em Purple Wyrm & Tavern.

Purple Wyrm & Tavern
Dentro da Taverna você encontrará com diversas pessoas. Randalla vai estar lá dentro, fale com ela para ter mais uma Quest e siga para Bloodmire Manor para começar a aventura.
Obs.: Outras pessoas vão oferecer mais aventuras, não é necessário seguir a ordem descrita aqui, mas tenha em mente que ela mostra as buscas com dificuldade crescente. De qualquer maneira não esqueça de voltar para a pessoa que o contratou para receber a recompensa.

Bloodmire Manor I
Assim que você entrar na mansão você verá um save point. Nesta sala tem um instrumento musical, o harpsichord, que toca notas desconexas produzindo um som horrí­vel, deixe-o de lado por enquanto. Existem três escadas: uma ao norte, uma a oeste e mais uma a leste. Todas elas estão ligadas a corredores. Escolha uma em prepare-se para enfrentar inimigos fortes, depois siga para o norte. Você encontrará um save point próximo a um local que se parece com uma lareira, salve volte um pouco e entre na porta do outro lado da sala. Você encontrará alguns inimigos acabe com todos eles, pegue os itens dos baús e volte para o salão principal, entre na próxima porta e depois de matar todos os inimigos pegue os tesouros e salve o empregado em passe pela porta.
Neste corredor vai ter mais inimigos, continuando em frente, o corredor vai se dividir em dois e vai ter um save point, vá para leste e acabe com tudo que se mover no seu caminho, você passará por uma porta, ela está trancada, mais a frente você vai encontrar um baú protegido por vários inimigos, depois de matá-los você pegará uma chave para abrir a porta que você deixou para trás, mas não volte ainda, continue e no final você salvará mais um servo, volte e agora sim entre naquela sala trancada. Você estará na biblioteca, siga o corredor em diagona e você chegará a um salão circular. Aqui você encontrará diversos itens e armas e também o Harpsichord Music Sheet.Continuando o caminho você salvará mais um servo.
Passe pela porta e vire para oeste, dê uma olhada no mapa, ele vai revelar uma passagem secreta, passe por ela e nos baús você encontrará mais umaHarpsichord Music Sheet. Depois de pegar todos os itens volte e continue o caminho, você vai encontrar uma estante dê uma checada e mais uma passagem secreta vai se abrir, você vai estar próximo de um save point, use-o antes de derotar os inimigos, depois disso cheque a parede ao norte do save point para você abrir mais uma passagem secreta.
Aqui vai estar apinhado de undeads e cachorros, depois de passar por todos eles você vai encontrar no final do corredor mais uma bifurcação, vire para oeste e passe por uma passagem secreta e você encontrará vários baús e nos tesouros estarão mais algunsHarpsichord Music Sheets,volte e dirija-se para a esquerda, depois de matar os inimigos você salvará mais um servo, agora só faltam dois.
No próximo corredor mais inimigos, acabe com eles e siga o caminho entrando nos quartos onde você encontrará vários baús, depois disso entre na porta no final do corredor. Você estará próximo a um save point e vários inimigos estarão esperando por você, depois de derrotá-los use o save point. Aqui você verá uma escada,não suba ainda, volte para a lareira e entre na porta ao sul, no final (depois de matar vários inimigos) você encontrará mais um servo. Entre na porta, aqui você encontrará diversos inimigos, acabe com todos eles e pegue todos os itens desta sala, agora volte para a escada e suba para o segundo andar.

Bloodmire Manor II
O caminho se abre em duas direções, siga para oeste e siga até o corredor virar pra o norte. Mate todos os inimigos no caminho, no final do corredor, mais uma bifurcação, vire para leste e vasculhe toda a área, no caminho você encontrará um save point, você vai passar por mais uma escada, não suba ainda, continue indo para o sul, este caminho vai dar na primeira bifurcação, antes de chegar na bifurcação entre na passagem secreta que fica atrás da estante, pegue as armas e volte para o corredor. Você vai notar que no mapa aparece mais uma sala secreta, entre lá acabe com todos os monstros e pegue mais umMusic Sheet. Volte para a segunda bifurcação e entre para o lado que você deixou sem explorar (oeste), mate os inimigos para pegar mais alguns itens, volte e siga para o norte, vai haver várias salas, entre em todas para acabar com mais inimigos e ganhar mais itens, na ultima sala você vai encontrar o ultimoMusic Sheet, volte para o save point e suba na escada, você vai sair em uma grande sala, explore-a para pegar armas melhores e após isso volte para o ander inferior e vasculhe todos os cantos que ainda não visitou. Depois que tudo no segundo andar estiver explorado volte para o primeiro andar para dar continuidade í aventura.

Bloodmire Manor I
Vá para a primeira sala e use o Harpsichord para liberar uma passagem secreta que leva até Luvia Laboratory I.

Luvia Laboratory I
Assim que chegar salve e siga para o norte, deixe o caminho para leste pra depois, quando chegar na prisão todas as celas se abrirão e os monstros virão pra cima, acabe com eles e vasculhe todas as celas para pegar alguns itens e dinheiro.
Volte para o caminho para leste (aquele que você deixou pra trás), siga o corredor até chegar numa mesa com uma carta, ela vai dar uma pista do que está acontecendo neste laboratório, continue lutando e seguindo em frente, no fim do caminho você vai perceber que uma cela estará aberta, entre nela ative um switch, siga para o norte e o caminho vai se dividir novamente, continue seguindo ao norte, vá seguindo acabando com todos os inimigos que encontrar no caminho, depois de chegar no fim volte para a bifurcação e entre para leste, o caminho vai estar infestado de monstros e você já sabe o que fazer com eles, quando você chegar ao save point grave e continue seguindo para o sul, logo você chegará em uma grande sala, depois de acabar com os inimigos pegue a plataforma do meio e ative-a, depois desça e entre na sala ao sul, vai rolar uma cena e você vai lutar com o primeiro chefe do Act I.

Chefe: Atrocious
Este chefe bem que poderia ser um inimigo comum, só que com mais HP. Fique de longe usando armas de arremesso ou se você estiver com um dos personagens amigos da porrada (Bárbaro, Monk e Cleric) fique perto dando vários golpes, caso você esteja com o Necromancer use as Fire Arrows. Tome cuidado para não ficar cercado pelos ajudantes do chefe.
Depois do mestre cair ente na sala ao sul para pegar mais mais alguns tesouros e armas vai ter mais uma sala que leva para o Luvia's Laboratory II.

Luvia's Laboratory II
Aqui você vai ter que se preocupar com os chefes, não gaste poções de cura í toa, siga destruindo tudo que estiver e logo você vai encontrar com Luvia e duas criações dela. Em seguida você vai ter que acabar com os dois Abominations.

Chefe: Abominations
Estes caras vão dar um trabalho danado, mas sem muito mistério, basta ficar de longe, caso não consiga ataque com toda força em um deles primeiro e depois parta pra cima do segundo, não fique nos cantos. Se estiver com o necromante invoque o esqueleto para te ajudar.
Depois de derrotar os chefes Luvia vai ficar possessa e vai encher todo o laboratório com gás, você terá que sair da mansão, fuja e não lute com nenhum monstro, se tiver a habilidade Sprint use-a, mas definitivamente não tente acabar com os monstros no caminho. Depois que você sair da mansão vá para a taverna.

Purple Wyrm & Tavern
Chegando na taverna converse com Randalla para ganhar a sua recompensa, ela vai passar outra missão depois disso siga para a Warehouse (antes faça os upgrades nas suas armas ou converse com o tutor de seu personagem para ganhar mais experiência).

Ware House
A Warehouse se encontra em Baldur's Gate, no oeste da cidade. Assim que você entrar lá acabe com os capangas e salve o game. p**e os caixotes e siga para o leste o caminho vai virar para o norte. Você vai chegar em um ponto em que alguns cachorros vão atacá-lo, depois de derrotálos cuide do cara que fica atirando facas em você, vasculhe a sala e você encontrará o *Crowbar*. Volte para a primeira sla e pegue o caminho para oeste, você vai chegar em uma sala quadrada, após derrotar todos os inimigos entre nas portas e pegue todos os itens e tesouros que você encontrar. Depois disso volte para o lugar onde você pegou o Crowbar e continue seguindo para o norte.
Na próxima bifurcação você vai encontrar siga para o oeste depois de pegar todos os tesouros volte para a bifurcação e siga para leste, logo você chegará ao save point, a próxima sala vai estar cheia de de arremessadores de faca, siga defendendo os ataques e acabe com eles, quando o ultimo cair você encontrará uma chave. Siga pela próxima porta e você chegará ao Hideout

Hands of Glory Hideout
Use o save point e siga para pela próxima porta, siga o caminho destruindo e matando tudo o que você ver pela frente. Tome cuidado com as armadilhas de fogo, elas tiram muita energia de seu personagem. O caminho segue para o norte, logo você chegará em uma bifurcação, siga para norte para matar inimigos e pegar tesouros, depois volte e siga para o oeste. Durante o caminho você vai encontrar mais alguns inimigos, tomo conta deles e logo você chegará em outra bifurcação, siga para o norte e pegue o Ring of Keys, este item vai abrir todas as salas onde estão os prisioneiros, liberte todos que você encontrar no seu caminho em direção da bifurcação, siga para o sul e use o save point, atravesse a ponte continue o caminho matando inimigos e salvando os prisioneiros. Quando você libertar o ultimo você ganhará 1000 pontos de experiência e uma chave, mas a missão ainda não acabou.
Continue o caminho matando todos os inimigos e logo você chegará em uma sala com aparência de queimado, passe pela porta e você enfrentará o chefe da fase.

Chefe: Argesh the Gouger's Hold
Este inimigo não oferece tanto perigo, primeiro acabe com todos os arqueiros e os outros inimigos. Depois parta pra cima do chefão, defenda os ataques dele e depois de três golpes defenda mais um pouco e fuja para usar ataques í distância. Os atques de Argesh tiram muita energia por isso evite um confronto direto com ele. Quando o chefão tombar você vai pegar um mapa e uma Iron Key. Passe pela porta e salve o ultimo prisioneiro. Suba a escada e dirija-se para a taverna.

Purple Wyrm & Tavern
Chegando na taverna converse com Randalla para ganhar a sua recompensa, ela vai dizer que não tem mais trabalhos para você e que seria melhor você procurar por Sollus, o capitão da Guarda.

Baldur's Gate
Sollus tem duas missões para você fazer, uma é opcional, a outra você vai para Cloak Wood Cliff's, saia da cidade e quando estiver no mapa coloque o cursor no local da missão, mas antes não se esqueça de fazer os upgrades e compras.

Cloak Wood Cliff's
Logo que entrar no mapa você verá um save point, use-o e siga o caminho do norte e depois siga para o oeste, logo você vai encontrar alguns inimigos, acerte primeiro os que estão de perto e depois cuide dos arqueiros, quando chegar na clareira siga para leste para entrar na caverna.

Cloak Wood Cavern
Siga para o norte acabando com todos os inimigos que encontrar, depois de passar pelo segundo save poin você encontrará um monstro, ele é bem forte, mas mesmo assim não será difí­cil de acabar com ele. Tome cuidado com seus itens de metal, existem monstros que acabam com eles, tente equipar armaduras de couro e bastões, mas é claro que você pode segui seu caminho usando suas melhores armas, se elas forem destruí­das não diga que não avisei. Continuando seguindo em frente você encontrará a saí­da.

Cloak Wood Cliff's
Siga para o oeste e logo você encontrará um acampamento, pegue todos os tesouros e armas, continue seguindo o (único) caminho, logo você vai começar a subir, encontrando o save point use-o, depois siga pelo caminho do leste e entre no Red Fang Camp.

Red Fang Camp
Assim que você chegar você encontrará um save point (pra variar), esta dungeon é bem fácil, primeiro siga para leste, no fim desta trilha você encontrará um baú, pegue o tesouro e volte para o save point, siga para o norte e depois para leste, logo você encontrará um sve point numa encruzilhada, siga para leste e pegue todos os tesouros que os inimigos deixarem e volte para o save point, siga para o oeste tomando cuidado com a magia dos inimigos e com os lobos e logo outro save point.
Continue para leste e logo você encontrará a entrada para o acampamento escondido, você pode entrar lá agora ou dexar para entrar depois de ter vasculhado todo o mapa.

Red Fang Hidden Fase
Salve e continue o caminho, só existe uma trilha nesta parte, quando o caminho se dividir siga para o oeste, atravesse as pontes tomando cuidado para não cair, continue seguindo para o oeste até encontrar um save point. Agora siga para sudeste ainda tomando cuidado para não cair no abismo, siga pelos cantos para evitar a queda até encontrar três goblins magos, destrua-os e pegue todos os itens que encontrar na área em que eles estavam, siga para oeste até chegar em um acampamento, continuando por este caminho você chega ao inicio da dungeon, volte pelo caminho que você já seguiu, utilize os trilhos do trem como guia e siga para o leste para chegar em um save point bem na porta do Red Queen's Lair.

Red Queen's Lair
A Red Queen é o inimigo mais poderoso que você já encontrou até agora. Portanto todo cuidado é pouco. A sala está cheia de arqueiros e goblins magos, tem armadilhas de fogo, se estiver jogando com o necromancer utilize a habilidade Dark Possession para que estes monstros se tornem eficientes aliados, caso contrário mate todos eles antes de focar os seus ataque na Red Queen.
A Red Queen tem uma habilidade de recuperar a energia gradativamente, então seus ataques têm de ser eficientes contra ela. Use o que tiver de mais forte, seja lutando com armas ou com magias ou ainda habilidades especiais, lembre-se de ter várias poções de cura, caso contrario sua luta será dramática. Outro ataque que será uma dor de cabeça será o pulo que ela dá e cai em cima do seu personagem, alem de tirar muita energia você vai ficar tonto, portanto cuidado nesta hora.
Depois de ter tirado uma grande quantidade de energia a Queen vai desaparecer indo para outra parte da dungeon, assim você estará livre para vasculhas a sala que está cheia de baús e itens. Use a passagem secreta que fica na parte de trás da sala e use o save point que fica logo em seguida.
Agora você terá de ser ágil, o caminho a seguir está cheio de diversos tipos de armadilhas, caso perca muita energia encontre um local calmo e fique lá até ter todo o seu HP recuperado. Logo você chegará em um save point, depois dele você encontra uma passagem secreta.

Red Fang Secret Passage
Salve e siga o caminho estreito, logo você encontrará mais armadilhas, tome todo cuidado para não virar espetinho com as flechas disparadas ou ainda de virar churrasquinho com as armadilhas de fogo.
Logo o caminho vai se dividir, pegue o caminho para oeste para pegar diversos tipos de tesouro, depois volte para a ponte e continue o caminho original para você sair deste buraco cheio de armadilhas.

Firewind Manor Cellar
Salve e siga para o norte e passe pela porta e siga pelo corredor, logo você encontrará uma sala, pegue todos os tesouros, volte para o corredor, continuando por ele logo o caminho vai se dividir, seguindo pelo norte você vai encontrar vários tesouros, no outro lado você vai entrar uma sala acabe com tudo ao redor e siga para oeste, durante o caminho você vai encontrar mais uma armadilhas de dardos, cuidado para não tomar muito dano, vasculhe a área pára pegar mais tesouros e siga para o sul para encontrar outro save point.
Passando pelo save, vá para a sala que fica no centro. Cuidado com a armadilha de fogo, você verá uma alavanca. use-a e uma porta vai se abrir, siga para oeste e logo o caminho vai se dividir em várias salas com corredores ligando-as, vasculhe a sala para pegar mais alguns tesouros e aproveite para dar uma checada nas tochas, uma delas vai abrir uma passagem secreta para uma sala cheia de armas.
Volte para a sala da armadilha de fogo e siga para o caminho do leste, logo o caminho vai seguir em direção ao sul e vai dar de cara em uma porta, acabe com todos os inimigos desta sala e vá para a próxima sala que vai ter um save point e duas portas. Vai rolar uma cena e quando você voltar ao controle do personagem, ele vai estar em outra dungeon.

Firewind Manor Dungeons
Prepare-se para enfrentar uma infinidade de inimigos, aqui a barra vai ser pesadí­ssima, muitas armadilhas ainda vão estar espalhadas para atrapalhar ainda mais. Use o save point e parta para a cela do meio e ative a alavanca. Alguns esqueletos vão sair do chão, acabe com eles e siga para a saí­da desta sala. O corredor que siga pelo corredor e no final ative outra alavanca, volte e pegue o caminho do leste, logo você entrará em uma porta, passe por esta sala e deixe a porta para o norte para depois, continue em direção a leste, fique de olho no mapa e logo você verá uma passagem secreta, dê uma vasculhada na parede e mova a pedra e entre numa porta escondida, pegue todos os itens e volte para o corredor, continue o corredor e cuidaddo com as armadilhas, logo você vai chegar em uma alavanca, ative-a e volte para o salão em que você deixou uma porta ao norte para depois (ela estava trancada), passe por ela e salve.
Siga pela celas checando todas para pegar diversos itens e tesouros, siga o caminho a leste e logo você encontrará uma porta, entre pegue os tesouros e volte para o corredor, siga em frente e logo outra porta, ela estará trancada, avance pelo corredor até encontrar uma alavanca, use-a e volte para a porta que você deixou pra trás e passe por ela e salve o game. Suba as escadas.

Firewind Manor I
Siga pela porta do norte e passe por outra porta, neste ponto você encontra um save point, use e continue pelo corredor, você poderá escolher entre avançar e cair matando ou ouvir o que está acontecendo, de qualquer maneira o resultado será o mesmo, a Lady Arogazia vai se transformar em um dragão.

Firewind Manor II
Ela vai colocar fogo na mansão e você terá que correr para manter-se vivo, siga pelo oeste e pegue a chave no baú, siga o corredor e siga para o norte você vai encontrar com Feldane, se você escolheu ajuda-lo antes ele vai dar alguns tesouros, siga para leste pelo caminho que você ainda não vasculhou lá vai ter um baú que tem mais uma chave, entre pela porta e liberte os servos, continue o caminho e vá enrando nas portas da esquerda até você encontrar uma sala cheia de tesouros. Vá para onde tudo começou e salve o game, na parte de trás da sala tem uma porta que leva você para Baldur's Gate.

Baldur's Gate
Converse com Sollus e receba a sua recompensa, isso vai acabar com o ato mais logo de todo o game.

Act II
O Ato II é mais curto que o anterior, com missões mais curtas, porém muito mais difí­ceis. Tome cuidado para não ficar sem poções na hora H.

Purple Wyrm & Tavern
Fale com Randalla, ela vai dizer para você ir falar com Jherek na Warehouse.

Warehouse
Salve e fale com Jherek, ele vai querer que você faça uma busca para algumas orbs. Aceite a missão e dirija-se para fora da cidade e siga para Lirian's Hold I

Florest Of Wyrms Ambush
No caminho para Lirian Hold, você será emboscado por Ettins e hobgoblins. Os Ettins são os ogres grandes de duas cabeças parecem ser fortissimos, mas é consideravelmente fácil de matá-los. Use o save point, em seguida vá para leste e lute contra os monstros no caminho. Os ataques variados trabalham melhor aqui, especialmente se você tem algum tipo da mágica. Continue lutando enquanto segue para o norte e logo você chegará a Lirian's Hold.

Lirian's Hold I
Quando chegar salve. Esta dungeon está cheia de objetos animados (armaduras e moveis). Só tem um caminho para seguir agora, vá seguindo derrotando todos os monstros e pegando todos os tesouros. Logo você vai encontrar uma bifurcação, com passagens ao norte e a oeste. Oeste é o caminho principal. Lute por todo o caminho até chegar a uma escada salve o game e continue o caminho. Logo você vai encontrar outra escada. Você não pode subir ainda.. Você será não poderá entrar próxima porta até que você explore mais a Lyran's Hold. Retorne para a bifurcação e vá para o norte. Aqui, o caminho se divide novamente. O caminho a leste conduz a um quarto cheio de objetos animados. Acabe com eles e entre na porta a sul. Siga até chegar na adega. Não vá para baixo ainda. Volte pela porta estreita para a sala anterior e siga o trajeto do norte num longo corredor. Na extremidade do caminho, você encontrará uma outra entrada a leste. Vá para este caminho e continue a matança. Siga para o sul, você encontrará um save point. Use-o e siga para leste e atravesse a porta aqui entrar em Lirian's Hold II.

Lirian's Hold II
Salve e siga lutando na sala seguite. Esta sala tem saí­das ao norte, ao leste e ao oeste. Vá para o leste primeiro. Examine todo o corredor. Tome cuidado com as armadilhas de fogo. Vire para norte e preste atenção, mais armadilhas de fogo. Logo você alcançará uma bifurcação no trajeto, porem ambos os caminhos levam para o mesmo lugar. Siga coletando tesouros, retorne para a sala da armadilha de fogo. Veja a entrada ao leste dele. Abra a porta estreita aqui e siga até o fim. Limpe a area dos inimigos e tenha cuidado com as armadilhas.
Siga o trajeto até que você alcance um save point e use-o. O quarto seguinte é uma câmara do tesouro cheia de armadilhas. Abra a porta e volte. Cronometre sua entrada na sala seguinte, movendo-se para a direita depois que uma bola de fogo passar e preste atenção no fogo cruzado. A saí­da ao leste conduz ao começo do ní­vel, volte para o local onde tinham tres portas para entrar, lá perto se encontra a biblioteca de Lirian, use o save point. Entre na biblioteca e vaculhe a area. Nas caixas vai ter alguns itens e mais uma chave para a porta da sala do sul.

Chefe Lirian
Tome cuidado com este chefe, ele é invencí­vel, a unica maneira de derrotá-lo é quebrando todos os vasos de sua cela, onde se encontra seus restos mortais. Para entrar nela, vc precisa ler os scrolls que estão em cima da mesa da biblioteca onde vc o encontra pela primeira vez, depois volte ao ní­vel anterior e procure pela porta que dá acesso í Liran's Cellar. Falando assim parece facil mas o chefe não vai parar de lancar magias em você. Por isso use suas poções de curas sempre que perder mais do que 50% da sua energia. Acabando com o mestre volte para o primeiro andar.

Lirian Hold I
Chegando aqui suba nas escadas que estavam trancadas e siga para o Obsevatório.

Lirian's Observatory
Chegando aqui vasculhge a área, logo um homem lagarto vai chegar e pedir a pedra. Basta dizer -Enough- e você vai ter uma luta contra Sleyvass.

Chefe: Slayvass
Fácil como todo chefe metido a besta, basta usar seus ataques mais fortes, caso esteja com o necromante invoque o esqueleto para ajudar a distrair o inimigo.
Como não tem muito espaço para se movimentar fique de olho na sua barra de energia, se os arqueiros estiverem atrapalhando muito acabe com eles antes. Concentre-se atacando com todas as forças em Slayvass até que ele caia.
Depois de acabar com o chefe volte para Baldur's Gate

Warehouse
Fale com Jherek ele vai te dar a sua recompensa e vai lhe oferecer mais três tabalhos:

Jade Octahedron
Siga para Halls Of Hammer

Brazier of Eternal Flame
Siga para Dragonspear Castle

Oceanic Urn
Siga para Sea Cave

Quest Jade Octahedron
High Moor Ambush
Você será emboscado mais uma vez, siga para o norte e logo você encontrará um homem que vai pedir para você salvar a familia que ele protegia. Basta seguir para leste e você saira para o mapa mundial, escolha se você quer fazer a quest opcional agora ou se você vai seguir a aventura.

Halls Of Hammer I
Salve e siga em direção ao norte, seguindo o corredor você poderá escolher entrar num corredor dos caminhos laterais e pegar os tesouros, porém seguindo sempre ao norte você encontrará uma grande caverna, salve antes de atravessar este caminho. Passando por ele você siga ao norte e chegue ao próximo ní­vel.

Halls Of Hammer II
Agora salve e siga para leste siga pelos cantos e depois siga para o norte logo você encontrará uma escada, suba e mate todos os anões, iga pela plataforma elevada e encontre outro save point.
Volte para a sala anterior e siga pela trilha do oeste. Continue até encpontrar uma sala com outra plataforma elevada elimine todos inimigos daqui e continue o caminhová seguindo paraleste logo você encontrará duas portas uma estará trancada a outra levará você para o terceiro ní­vel de Halls Of Hammer.

Halls Of Hammer III
Chefe: Chimera
Evite ficar de frente para este chefe, ataque com armas de longo alcance pelos flancos e por trás, os ataques elétricos dela tira muita energia, eviste ficar com menos de 50% da sua energia, caso isso ocorra ela vai fazer uma seqüência de ataques que vai fazer com que você morra facilmente.
Quando a chimera morrer você vai pegar o item desta quest, depois disso volte para Baldur's Gate e fale com Jerek e ganhe a sua recompensa.

Quest Brazier of Eternal Flame
Troll Claws Ambush
No caminho do castelo você emboscado novamente (percebeu que emboscadas são bastante usadas neste game?). Não tem muito o que se pensar, basta seguir o caminho e você chegará no castelo, aproveite para aumentar a sua experiência e ganhar mais dinheiro.

Dragonspear Castle
Você estará na parte de fora do castelo, sua missão aqui é enfrentar todos os inimigos e deixar a área totalmente Dora de perigo, como é apenas uma sala (sem corredores e portas) a missão será facilemente completada. Depois de matar todo mundo vá para o centro e fale com o clérigo Felleth e ele vai pedir para você encontrar um sí­mbolo sagrado dentro de uma dungeon que fica próximo de onde você se encontra.

Dragonspear Dungeon I
Salve e use as alavancas na próxima sala, siga o corredor ao norte e você encontrará uma porta que não abre ainda, continuando você encontrará outro save point.
Na proxima sala você será atacado, elimine os inimigos e entre na sala a oeste e use a alavanca. Agora volte para a porta que estava trancada e passe por ela. Nesta sala vai ter uma passagem secreta, entre nela e ative as seis alavancas, cuidado com as armadilhas de fogo e entre na próxima sala para encontrar diversos tipos de tesouros, volte para o corredor e entre nas portas a leste e a oeste, ative as alavancas e entre na porta a passe pela porta ao norte, logo você encontrará duas alternativas, uma a sul e outra a oeste, a oeste você vai encontrar tesouros e o sí­mbolo sagradado que precisa entregar para o clérigo. Volte e pegue o caminho do sul encontrando um save point. Seguindo adiante você encontrará algumas salas com alavancas, use-as para abrir a passagem mais adiante para o segundo ní­vel da Dungeon .

Dragonspear Dungeon II
Vá para oeste e você encontrará duas alternativas, a porta a oeste está trancada, portanto entre na porta a sul onde o caminho vai dar em outra bifurcação, entr a sudeste para ativar algumas alavancas, ainda nesta área existe uma sla secreta. Volte para a bifurcação anterior e entre a oeste, na próxima bifurcação entre a sudoeste aqui você encontrará três celas, em uma delas você encontrará uma alavanca, ativando ela você poderá entrar em uma passagem secreta a leste que esconde alguns tesouros.
Volte para a intersecção anterior e siga para norte. Aqui mais uma vez o caminho vai se dividir, use o save point, siga para as direções oeste e noroeste para pegar tesouros, a noroeste você vai encontrar uma sala protegida com alguns inimigos acabe com eles e ative a alavanca, você vai abrir uma porta na sala das tumbas, vá até lá e siga a oeste para chegar nas cavernas.

Dragonspear Caverns
Siga a nordeste, logo você encontrará uma intersecção, continue seguindo a noroeste pegue a gema e volte para intersecção e siga para noroeste, no caminho você vai encontrar alguns inimigos, mas nada pra se preocupar, seguindo nesta direção logo você vai encontrar um save point e a passagem para Ulchalothe's Lair

Ulchalothe's Lair
Chefe: Ulchalothe
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Sea Temple I
Assim que você entrar siga ao norte para entrar na passagem secreta, e então siga a leste, este templo é bem fácil, pois não precisa ativar nenhuma alavanca e só tem uma direção a ser seguida, porém ele está cheio de inimigos, basta seguir o caminho e entrar nas passagens secretas para pegar os tesouros, além de tomar conta dos inimigos. No fim do caminho você encontra a passagem para o Sea Temple II.

Sea Temple II
Este segundo ní*vel é um pouco maior que o anterior. Logo de cara o caminho se divide, a noroeste você vai encontrar o diversos tesouros e poucas portas fechadas, volte para a intersecção principal e você encontrará com o sacerdote, depois do dialogo ele vai atacar, depois de você derrotá-lo siga a norte. No corredor você encontrará portas áÂ*Â* esquerda e a direita, passe por elas para pegar tesouros, as portas da direita vão estar trancadas, portanto fique de olho no auto-mapa para encontrar as passagens secretas para entrar nestas salas. Logo você vai chegar ao altar, pegue o Oceanic Urn. A saí*da é voltar por todo o templo, isso pode causar uma certa demora, o melhor é usar a Recall potion para quem é apressadinho.

Baldur's Gate
Quando você chegar a Baldur's Gate vai aparecer uma mensagem que você foi assaltado durante a viagem, fale com Jherek e ele vai dizer que você tem que encontrá-los em Hill's Edge.

Hill's Edge
Chegando vá direto pra cima dos gigantes, depois de derrotá-los siga a trilha e logo você vai encontrar alguns soldados, vá para cima do soldado que está vestido de azul, depois de matá-lo destrua todos os outros soldados. Assim que a carnificina acabar siga a trilha e acabe com todos os acampamentos que encontrar, logo você vai sair no mapa, volte para Baldur's Gate.

Baldur's Gate
Fale com Jherek para ganhar a sua recompensa e ele vai pedir para você se encontrar com ele em Omduil Manor (dentro de Baldur's Gate), isso vai acabar com o segundo ato.

Act III
Omduil's Manor
Encontre com Jherek e fale com ele, este será o ponto culminante do game. As quests serão divididas nos quatro elementos fundamentais, ar, terra, água e fogo, basta escolher a quest que você quer fazer primeiro e falar com Omduil para ele transportá-lo para a missão.

Quest AIR
Tome cuidado para não cair, o caminho é estreito e o vento vai empurrar seu personagem para a queda. Tente ignorar os inimigos e siga o trajeto, além deles você vai ter que se preocupar com pedras que caem bem em cima de seu personagem. Salve em todas oportunidades qem que você encontrar um save point, um movimento errado pode causar a sua morte. Fique esperto! Depois de cruzar o difissí*limo trajeto você chegará em Air Foundation e enfrentar o mestre.

Chefe: Habdazar Doomwing
Assim que você entrar prepare-se, você será atacado pelo mago do Ar, além dele é claro que existem vários ajudantes para dificultar as coisas. Acabe com os aliados e ataque a montaria do mago (uma mantí*cora), depois de acabar com o bicho o mago vai fugir. Siga para o norte e você encontrará o Air Foundation, ative-o e uma cena vai rolar. Depois da cena você estará em Omduil Manor. Fale com Jherek para ganhar a recompensa.

Quest EARTH
Comece os preparativos para esta missão tirando tudo de metal do seu corpo, use outros materiais para se defender, como armaduras de couro, escudos de madeira e bastões.
A dificuldade aqui é sobreviver aos monstros, quem joga com o necromante nem sentirá tanta dificuldade por causa dos feitiços, a monk também se dá bem aqui, já que seus ataques mais fortes são os desarmados, o caminho é único, basta passar por todos os inimigos e seguir para o norte e logo você encontrará uma grande caverna com vários inimigos, salve e continue seguindo os túneis até você chegar ao Earth Foundation e assim pronto para enfrentar o mestre, mas ANTES equipe suas armas e acessórios para ter mais chances contra ele.

Chefe: Luvia
Você enfrentará a feiticeira pela segunda vez, depois que ela parar de falar ela vai partir pra cima dos seu personagem, evite o confronto com ela por enquanto, elimine os soldados para ter uma batalha mais limpa e sem dificuldades, depois de derrotá-la ele vai se transformar, essa forma monstruosa dela pode deixar seu personagem envenenado, tente esquivar dos ataques e acertá-la pelas costas, caso possa, ataque com duas armas e fique de olho na sua energia.
Quando Luvia morrer ative o Earth Foundation e você será teleportado para Omduil Manor, fale com Jherek e ganhe a sua recompensa.

Quest FIRE
Esta quest é bem difí*cil! Não deixe de carregar muitas poções de cura pois, caso contrário suas tentativas serão inúteis. A dificuldade aqui é não perder energia em cima dos poços de lava. Os inimigos vão fazer de tudo para que você fique em maus lençóis. Acabe com todos. Muitas vezes eles trazem jóias de fogo e outras coisas úteis. Basta seguir o caminho (que é o único) e salvar em todas as oportunidades que tiver, logo você entrará no Fire Foundation e enfrentará o mestre.

Chefe: Aizagora o dragão vermelho
O dragão é fraco contra golpes baseados em gelo. Os ataques com fogo vão recarregar a energia dele, portanto nada de usar chamas, o sopro de fogo dele vai fazer com que você perca de 40 a 60% de energia, tome cuidado com isso. Tente ficar atacando pelos flancos, assim o único golpe que ele poderá dar em você será praticamente insignificante, se tiver uma boa arma de gelo em poucos golpes ele morrerá.
Depois de acabar com o dragão ative o Fire Foundation, assim que você fizer isso você será teleportado para Omduil Manor, fale com Jherek e ganhe a sua recompensa.

Quest WATER
Os montes de gelo escondem tesouros, siga o caminho da água até encontrar algumas criatiras estranhas cheias de tentáculos, logo você vai encontrar uma divisão no caminho, siga sempre ao norte para derrotar mais alguns inimigos, volte e siga para leste onde você encontrará um save point em uma caverna, siga o túnel para leste e ande pela água seguindo contra a correnteza e então siga para oeste passe por baixo da cachoeira e entre em Water Foundation para lutar com o chefe deste estágio

Chefe: Illudra, Mistress of the Deeps
Este é o inimigo mais difícil de se enfrenter, você só conseguirá detoná-la usando ataques a distância. Tome cuidado com os tentáculos que surgem por baixo da água, eles tiram muita energia. Não se preocupe com os ajudantes, eles não vão incomodar se você estiver vestindo uma boa armadura. Caso você esteja utilizando o necromante, conjure um esqueleto que cuida dos ajudantes da Illudra. Em todo caso não deixe os tentáculos acertá-lo e mande flechas, machadinhas ou qualquer outro ataque a distância que você tiver para acabar com ela.
Depois de acabar com Illundra, ative o Water Foundation, assim que você fizer isso você será teleportado para Omduil Manor, fale com Jherek e ganhe a sua recompensa.

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Baldur's Gate
Depois de ter feito as quatro quests você terá um longo dialogo com Jherek, Kharne vai aparecer e vai dar detalhes de como o inimigo está se prepara para a batalha e outros detalhes da trama... este é o fim do terceiro ato!

Act IV
Não se surpreenda este ato é o mais rápido de todos (até mesmo que o prólogo), mas é justamente onde tudo acaba...

Battle of the Bones I
Você encontrará algumas criaturas pelo caminho, mas com Jhrek e Kharne ao seu lado as coisas ficam mais fáceis. Detone tudo pela frente e você encontrará o caminho que leva até o Keep of Pale Night.

Battle of the Bones II
Chefe: Nightwalker
Ele vai tentar envenená-lo, o momento de atacar é quando o braço dele brilhar. Com a ajuda de Jherk e Kharne as coisas serão muito mais fáceis. Deixe os dois atacando o chefe e tome conta dos esqueletos, depois ajude seus aliados a não deixar o Nightwalker respirar.

Keep of Pale Night I
Vá para o norte na entrada principal e toque o orgão no final do aposento para fazer surgir seis baús. Use a habilidade Sprint e desvie dos inimigos enquanto vai abrindo todos os baús antes que eles desapareçam.

Siga para Noroeste e explore o restante do castelo. Desça as escadas na região sudoeste para chegar aos calabouços.

Keep of Pale Night Dungeons
Logo de cara você vai encontrar as cinco alavancas que abrem a porta da prisão para libertar os heróis que estão presos. Use o Save Point antes de libertá-los e então escolha um deles, cada um lhe pedirá para que você recupere uma arma.

Vá para a grande câmara e abra cada um dos sarcófagos até encontrar a arma do personagem que você escolheu salvar. Antes de sair do calabouço empurre a pedra solta na parte nordeste da grande câmara para encontrar uma sala secreta.

Saia do calabouço e siga para o norte para subir ao segundo andar do castelo.

Keep of Pale Night II
Siga para leste no corredor até ver a cena com as múmias. Desça as escadas e siga para o norte até o encontro com o save point. Vá para oeste até um sarcófago e depois para o norte.
Encontre a escada que leva até as plataformas e depois vá para leste, no próximo encontro, continue na mesma direção para encontrar outro órgão, use-o e mate os inimigos que aparecem. Vá para o sul e depois para oeste para encontrar um save point e as escadas que levam ao Santuário de Mordoc

Mordoc's Sanctuary
Você verá uma animação, depois dela é hora de enfrentar Mordoc

Chefe: Mordoc
Mordoc vai ser tão fácil de derrotar quando seu amigo o Nigthwalker. Basta deixar seus amigos atacando os Nigthwalkers para você sentar o sarrafo nele, use e abuse dos ataques a distãncia, caso esteja com o bárbaro não tenha medo vá pra cima dele e use duas armas para atacá-lo, quando ele estiver quase no fim ele vai invocar a Onyx Tower e vai se teletransportar para lá.

Mordoc's Gate I
Pule os caixotes que estão no caminho e explore a cidade. Siga para o norte pela rua principal até se encontrar com Randalla, ela vai dizer que todos os cidadãos se transformaram em vampiros, use o save point e se prepare para lutar contra Randalla.

Chefe: Randalla
Ao se aproximar da torre você será atacado por Randalla. Não é difícil acabar com ela, pois ela luta desarmada, trate-a como um inimigo normal e bote ela para dormir rapidinho

Onyx Tower I
Siga para o norte passando o save point, logo diversos inimigos vão aparecer, vá abrindo caminho até encontrar uma sala que abriga as escadas que levam até o segundo nivel da torre.

Onyx Tower II
Siga primeiramente pela porta oeste para encontrar uma sala com armas, volte e vá pela outra passagem para encontrar um save point. Tome cuidado com os gágulas que vão aparecer, esquive das bolas de fogo e tente acertá-los o mais rápido possível. Siga para o norte para subir até o terceiro nivel da torre.

Onyx Tower III
Vá pela passagem leste para encontrar mais uma sala com armas e cheia de inimigos, volte e siga pela passagem oeste para encontrar a passagem que leva ao topo da torre.

Onyx Tower Top
Chefe:Xanhast
Ele é bem fácil (as coisas ficaram fáceis demais depois do último ato, não?), evite seus ataques mágicos e use ataques com duas armas. Ele não vai ter chance contra você!

Plane of Shadow
Chefe: Mordoc
É bem perigoso encarar Mordoc, pois a espada dele é capaz de sugar sua energia(Vampiric Sword você pode fazer uma igual, veja como na seção de criação de itens). Ataque-o com armas de longa distancia e magias como Empower e Fire Arrows, se você puder conjurar um aliado as coisas são ainda mais fáceis, se você puder chamar um amigo para ajudar melhor ainda, pois serão três contra um. Caso não seja possível ficar de longe leve muitas poções e use e abuse de itens mágicos, eles serão a chave para a vitória!

Depois de derrotá-lo siga para Baldur's Gate e confira o final deste game!

FIM>>>>> Detonado created by:Gabriel Santana e editado por :Gabriel Santana